WoW-Guide: Zskarn im Raid Aberrus (LFR, Normal, Heroisch) (2024)

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Der aufmerksame Verwalter Zskarn ist schon ein wenig ein typischer Bürokrat. Denn er kann die Finger nicht von den Mechaniken lassen, die in seiner sechseckigen Arena platziert sind. Er MUSS sie aktivieren, er kann gar nicht anders! Andererseits wäre es ja ziemlich langweilig, würde dieser Boss aus dem neuen WoW-Schlachtzug Aberrus die Möglichkeiten seines Kampfareals ignorieren, nicht wahr?

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Steigen wir in diesen Kampf in Aberrus also mit einem groben Überblick über die Arena ein, dann besprechen wir die grundlegenden Fähigkeiten von Zskarn und dann schauen wir uns noch die Adds und Mechaniken an, die ihr spielen müsst, wenn ihr den aufmerksamen Verwalter schlagen wollt. Ein Hinweis im Vorfeld: Zskarn nutzt über den Verlauf des Kampfes immer dieselben Fähigkeiten, verfügt also nicht über mehrere Phasen - wie Kazzara beispielsweise auch. Allerdings ist dieser Kampf absolut nichts für Bewegungsmuffel. Also nehmt die Beine in die Hand und los geht's!

Sagt euch ein Guide in Videoform eher zu, dann werft einen Blick in das Taktik-Video von Ready Check Pull, das ebenfalls auf den Erkenntnissen aus den PTR-Tests basiert.

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Der Raum von Zskarn

Wenn ihr zum Boss kommt und ihr euch umschaut, seht ihr bereits mehrere wichtige Dinge, bevor ihr die Schlacht beginnt. Die Kampfarena seht ihr grob als Sechseck, denn am Rand befinden sich sechs Drachenstatuen, die im Verlauf der Auseinandersetzung mit dem Boss wichtig werden. Ihr könnt euch vielleicht schon denken, was sie tun. Richtig, sie spucken immer dann Feuer, wenn es gerade absolut nicht passt.

Quelle: StankieWenn die Drachenköpfe so aussehen, wollt ihr schleunigst die Flucht ergreifen.Wenn Zskarn 100 Prozent seiner Energie erreicht, löst er von den Drachenstatuen in seiner Nähe mittels TAKTISCHE ZERSTÖRUNG mehrere Eruptionen aus, die allen Charakteren im kegelförmigen Bereich vor ihnen eine Million Schadenspunkte zufügen. Steht also definitiv nicht am Rand der Arena, insbesondere dann nicht, wenn der Boss da auch gerade herumlungert.

Ebenfalls werden euch im Boden der Arena Markierungen auffallen, die die Positionen der DRACHENFEUERFALLEN markieren - und diese dienen wiederum als Hauptmechanik des Kampfes. Bevor wir uns den Fallen widmen, werfen wir aber einen Blick auf Zskarns grundlegende Skills, die vor allem für die Tanks interessant sind. Dieser Bosskampf ist generell eine Schlacht, in der ihr euch auf die Koordinationsfähigkeit und das taktische Feingefühl der Tanks verlassen müsst.

Tanks geben den Ton an

Verglichen mit den DRACHENFEUERFALLEN und der TAKTISCHEN ZERSTÖRUNG sind die meisten Fähigkeiten Zskarns, die alle Raidmitglieder betreffen, ein Kinderspiel - zumindest bis ihr euch mit dem mythischen Modus auseinandersetzt. Regelmäßig werden zufällig ausgewählte Ziele mit INSTABILE FUNKEN markiert. Seid ihr von dem Effekt betroffen, dann bewegt euch möglichst schnell von anderen Leuten fort, damit ihr ihnen durch die Aura des Effekts keinen unnötigen Schaden zufügt. Der Schaden des DoTs von INSTABILE FUNKEN ist nicht ohne, also sollten die Heiler die Helden mit dem Funken im Blick haben.

Zskarn entfesselt zudem mit DRUCKWELLE regelmäßig Flächenschaden, der über Zeit Schaden verursacht und euch zurückstößt. Den Schaden müssen die Heiler ebenfalls kontern. DRUCKWELLE hat auch das größte Potenzial, euch ungeplant in eine DRACHENFEUERFALLE zu schleudern und sie mit Pech auszulösen. Was ihr dann machen müsst, behandeln wir im nächsten Abschnitt.

Die Tanks hingegen werden sich bestimmt nicht langweilen. Zskarn hinterlässt mit BRENNENDE KLAUEN einen stapelbaren Debuff und Feuer-DoT auf den Tanks, der sich ab drei bis vier Aufladungen nicht mehr anständig heilen lässt. Ihr müsst den Boss also regelmäßig abspotten. Dazu wirft Zskarn häufiger eine SCHRAPNELLBOMBE, die bei der Detonation nach 30 Sekunden allen Leuten im Raid unfassbar viel körperlichen Schaden zufügt. Abgesehen davon, dass ihr eure Heiler mit einer solchen Detonation zusätzlich stresst, wird der eine oder andere Stoffi diese Explosion vielleicht auch einfach aufgrund fehlender Mitigationsmöglichkeiten nicht überleben können.

Wie handhabt ihr also die SCHRAPNELLBOMBE? Der Offtank, der gerade nicht die Aufmerksamkeit des Bosses genießt, rennt zur Bombe und lässt sie vorzeitig explodieren. Damit nimmt im besten Fall nur er den Schaden der Explosion und des folgenden DoTs. Das sollte zweifellos ein Charakter übernehmen, der den massiven körperlichen Schaden abfangen kann! Möglicherweise kann das auch ein anderer Platte-Held übernehmen, auf Nummer Sicher geht ihr aber, wenn der Offtank den enormen Schaden einsteckt.

Die Drachenfeuerfallen

Kommen wir zur wichtigsten Mechanik des Kampfes, und zwar zu den im Boden der Arena versenkten DRACHENFEUERFALLEN. Das sind die runden Gebilde am Boden, die bei der Aktivierung vorher rot leuchten. Diese werden ausgelöst, wenn ein Charakter auf ihnen landet oder wenn Zskarn sie aktiviert. Eine aktive Falle erkennt ihr am Feuerwirbel um sie herum, die im Umkreis von zehn Metern Schaden verursacht ... bis sie deaktiviert wird. Ihr seht schon: Würdet ihr euch nicht um die Fallen kümmern, würde ziemlich schnell der Raum und anschließend der Raid in Flammen aufgehen.

Quelle: StankieDeaktivierte Fallen seht ihr oben links, dass ihr in der Bildmitte und rechts aktivierte Fallen seht, müssen wir vermutlich nicht extra erwähnen.Punkt 1 ist also: Kommt nicht in die Nähe einer DRACHENFEUERFALLE. Blöd allerdings, wenn ihr von DRUCKWELLE hineingeworfen werdet. Noch blöder, wenn ihr selbst hineinlauft, doch in der Hitze des Gefechts kann das eben passieren. Nehmt erst einmal Abstand von der Falle und warnt eure Mitspieler.

Punkt 2: Zskarn aktiviert regelmäßig DRACHENFEUERFALLEN in seiner Nähe sowie, je nach Schwierigkeitsgrad, bis zu zwei, die weiter von ihm entfernt sind. Welche Fallen das in Nahkampfreichweite sind, lässt sich also von den Tanks abschätzen und steuern, indem sie Zskarn am Rande des Raumes entlangziehen, und beim Ausbruch der Drachenstatuen oder nach der Aktivierung von Fallen außerhalb der schädlichen Effekte tanken.

Punkt 3 - und dies ist der Wichtigste: Ihr könnt die DRACHENFEUERFALLEN deaktivieren, und das solltet ihr auch unbedingt tun! Zskarn belebt regelmäßig Golems bei zufällig gewählten Drachenstatuen, deren Hauptaufgabe es ist, inaktive DRACHENFEUERFALLEN zu aktivieren. Ihr tankt sie also nicht, zumindest nicht, solange es mindestens eine inaktive Falle im Raum gibt, sondern die DpSer fokussieren sie. Der Zauber DRACHENFEUERFALLE AKTIVIEREN der Golems kann gekickt werden und das solltet ihr auch unbedingt tun! Nach ihrem Ableben lassen sich die Golems looten und ihr erhaltet dank TEILE BERGEN eine Special Action, die ihr einmal auf eine aktive Falle anwenden könnt, um damit die Drachenfeuerfalle zu entschärften, also abzuschalten. Zumindest, bis Zskarn oder ein unglücklicher Mitspieler sie wieder aktiviert. Bleibt bei der Aktivierung der Fähigkeit stehen, denn sie verfügt über eine gewisse Cast-Zeit. Ihr möchtet die Kanalisierung nicht vorzeitig abbrechen und sie damit möglicherweise verlieren, ohne eine aktive Falle ausgeschaltet zu haben.

Die Golems werden im mythischen Modus übrigens ab 50 Prozent ihrer Lebenspunkte oder bei Erreichen von 100 Energie immun gegen Kontrollverlust-Effekte, können dann also etwa nicht mehr in Furcht versetzt, gegrippt oder mit Fallen gefangen werden, und müssen deswegen schnell sterben. Es ist sinnvoll, wenn ihr drei der vier spawnenden Golems vorerst aus dem Spiel nehmt und sie nacheinander fokussiert. Das Timing eines Stuns kurz vor Erreichen von 50 Prozent der Lebenspunkte ist dabei ideal.

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Ein weiterer potenzieller Raid-Killer in Mythic ist, dass Zskarn die Charaktere, die von INSTABILER FUNKEN betroffen sind, mittels ELIMINIERUNGSPROTOKOLL explodieren lässt. Schlimmer: Sie werden von einem schädlichen Bodeneffekt anvisiert, der von Zskarn ausgeht - dieser kündigt sich mit dunklen Linien am Boden der Arena an. Mit dem Debuff nehmt ihr 30 Sekunden lang mehr Schaden durch ELIMINIERUNGSPROTOKOLL, müsst also aufpassen, wo sich die anderen Spieler positionieren, die von den Bodenflammenstacheln ins Ziel genommen werden. Denn wenn ihr mit dem Debuff von ELIMINIERUNGSPROTOKOLL dort steht, wo der Bodeneffekt erscheint, knutscht ihr mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit den Boden.

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